2016年12月アーカイブ

2016年12月27日

12月27日(火)セミナー

・今週やったこと
制作していた3DCGモデルを完成させた。本物に近づけるため、首を
見えなくしたり足を短く見えるようにしたりなどの調整を行った。
以前までは、結合したはずのパーツが動かした際にくっついていなかったり
したが、今回できたものは問題なかった。
スクリーンショット(2016-12-27 0.35.27).png

また、3DCGにモーションを付けましたが、動きがぎこちなく、特殊な
ボーンを付けることで動きが滑らかになることがわかった。
スクリーンショット(2016-12-27 9.33.06).png

・次回までにやること
アニメーションを一本完成させ、制作した3DCGをUnityにインポートする。

2016年12月13日

12月13日(火)セミナー

・今週やったこと
作成していた3DCGモデルがモーションを付けた際にグチャグチャになって
しまったため、新しくモデルを制作した。
スクリーンショット(2016-11-30 15.55.25).pngのサムネイル画像
今回製作したモデルはモーションを付けても問題なく動いていたが、足首の
他のパーツを結合した部分が、モデルを動かしても止まったままになっていた。
したがって、他のパーツを結合することをやめ、すでにある部分から足首を制作
することにした。
スクリーンショット(2016-12-13 14.31.24).png
また、モデルの動きを良くするために本物にはない首をつけていたが、
先生から著作権の問題で本物と同じにしたほうが良いという助言を頂き、
首を外から見えないようにした。
スクリーンショット(2016-12-13 15.18.53).png

・来週やること
3DCGを完成させ、モーションをつける。

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